我在《三角洲行动》里玩了差不多快有两年的时间了, 这个干员系统也进行了好几轮的更新换代, 可是还是有好多的新玩家在一开始进入的时候就直接去随机抽取干员, 然后胡乱地进行搭配, 等打完了之后就大声骂叫说这个干员一点用都没有, 其实并不是说这个干员本身不行, 而是因为他们没有把搭配的学问给搞明白, 所以今天我就把我自己一直压着不说的一个搭配上的底层逻辑给全部摊开来说一遍。
三角洲行动干员怎么搭
核心意思就只有一句话, 那就是各位干员彼此之间必须存在相互补充的配合情形,绝对不可以让队伍里全部都是输出伤害的角色, 或者全部都是辅助治疗的角色。
我个人通常情况下, 会选择安排一名主要承担输出任务的队员, 并且搭配另一名具备吸引敌人注意功能以及能够释放烟雾遮蔽视线的功能的队友, 然后再额外增补一名拥有治愈伤员能力或者拥有保护护盾能力的角色。
假如你执意将所有的出战名额都塞满纯粹的输出型人员, 那么在参与团战对抗的过程中, 一旦遭受敌方群体的集中攻击, 整个阵容就会瞬间被击溃, 甚至连生存下去的机会都不会保留下来。
具体到操作方面, 在早期的阶段因为资源比较紧张所以不要追求数量太大, 配备好两个干员就了, 等到段位提升上去之后再去逐渐地扩大编制规模, 不可以一开始就让六个人全部拉满等级, 那样会导致资源根本不够使用的情况发生。
三角洲行动干员谁最稳

说出一句实在话, 这里并没有所谓的最强, 只存在最适合于你的那一个选项。如果你喜欢选择正面去硬碰硬, 那么就一定要去选择那些具有重型装甲以及高火力输出的单位;如果你喜欢采用游击战术来作战, 那么就应该去选择那些机动性能提升到了最高程度、隐蔽能力非常出色的几个角色。
千万不要仅仅把目光停留在数值面板上面, 因为在实战里面产生的手感会比属性列表重要得非常多。
经过了将近一千场对局之后, 我终于摸透了一个道理, 那就是干员的强度其实是跟地图有关系的, 在小图里面主要比拼的还是反应能力, 而在大图里面主要拼的一定是资源运营, 这完全是两种不同的选择方法, 所以千万别拿一个固定的模板去套用所有的对局, 能够灵活变通才是真正硬的道理。
要多打几把, 而且要多进行复盘, 在每一局里面花费两分钟的时间去思考一下哪一个干员在什么位置是最舒服的, 这样的话就会慢慢地演变成一种肌肉记忆。
